FG Con 13

FG Con 13: October 12 - 14

Event List

In nomine satanis – Español USA Central Time 9am a 10.45 am

Date: Sunday, April 15 2018
Time: 14:00 - 15:45 (GMT)

Ruleset: coreset
Games Master: aribethdm
Minimum Players: 2   Maximum Players: 2
Booked: 0   Pending: 0
Available: 2
Attendees

Confirmed: Pending:


Only text. Spanish speakers welcome.

Este juego trata sobre ser un demonio el cual nadie debe de saber tu identidad, si alguien te ve usando tus poderes.

 

Demonios

Los demonios son las criaturas cuyo rol se juega más a menudo (en INS). Todos son por naturaleza ambiciosos, pero sus capacidades y defectos varían mucho de un individuo a otro. Una campaña en la que los Pj encarnen a un grupo de familiares o de Muertos Vivientes es posible, pero muy difícil de equilibrar. Recomendamos a un DJ que empiece que ensaye primero creando y arbitrando Demonios.

Las características

Un Demonio que empieza se crea con 18 puntos a repartir entre las 6 características base. El máximo es 5.

Los talentos

Un Demonio se crea con 10 puntos de talentos, a repartir como sigue: 1 punto da un talento a nivel 0, 2 puntos a nivel +1 y 4 puntos a nivel +2. El nivel máximo de un talento es +2.

Los poderes

Los demonios que empiezan poseen 4 poderes. El nivel máximo de un poder es +2. Poseen un número de PP igual a su Voluntad más su número de poderes. Los recuperan según el baremo de su superior directo (es decir, del Príncipe Demonio al que sirven)

 

Personajes pregenerados

Andromalios, Príncipe del Juicio

FU VO AG PE PR AP PP

2 6 3 6 3 4 59

Talentos: Camelar+3, Discusión+3, Estrategia+1, Seducción+1, Savoir-faire+1

Poderes: Voluntad supra-normal+3 (221), Inmunidad+3 (225), Invisibilidad+3 (261), Detección del Bien+3 (311), Detección de enemigos+3 (312), Detección de lo invisible+3 (313), Detección del futuro cercano+1 (314), Detección de la Verdad+3 (316), Leer los pensamientos+2 (323), Leer los sentimientos+3 (324), Teletransportación+2 (331), Humanidad+3 (especial)

Recuperación:

Por 24 h. (además de la recuperación normal) +1

Por Demonio renegado desenmascarado y eliminado +5

Poderes especialesD6

Poder

Número

1

Invisibilidad

261

2

Futuro próximo

314

3

Mentira

316

4

Leer los pensamientos

323

5

Leer los sentimientos

324

6

Humanidad

Especial

 

Baal, Príncipe de la Guerra

FU VO AG PE PR AP PP

5 3 3 3 3 5 58

Talentos: Todos los talentos de combate a +3, Táctica+3

Poderes: Dientes+1 (111), Lengua+1 (112), Garras+2 (113), Cola+1 (115), Cuernos+2 ((116), Fuego+3 (121), Acido+1 (165), Armadura+3 (211), Fuerza+2 (241), Invisibilidad+0 (261), Detección de enemigos+3 (312), Detección de lo invisible+1 (313), Detección del futuro cercano+2 (314), Detección de la verdad+1 (316), Arte de Combate+3 (Especial)

Recuperación:

Por enemigo (*) muerto +1

(*) Se entiende por enemigo

Poderes especiales:D6

Poder

Número

1

Garras

113

2

Cola

115

3

Cuernos

116

4

Fuego

121

5

Armadura

211

6

Arte de Combate

Especial

 

Beleth, Príncipe de las Pesadillas

FU VO AG PE PR AP PP

2 6 3 5 3 5 52

Talentos: Canto+2, Camelar+1, Discusión+2, Seducción+1

Poderes: Sueño+2 (132), Absorción de voluntad+3 (141), Locura+1 (154), Voluntad supra-normal+2 (221), Regeneración+1 (226), Invisibilidad+3 (261), Detección del Bien+1 (311), Detección de la Verdad+1 (316), Diálogo Mental+2 (322), Pesadilla+3 (326), Pesadilla Mortal+3 (Especial)

Recuperación:

Por seis horas de sueño: +1

Poderes especiales:D6

Poder

Número

1

Sueño

132

2

Absorción de Voluntad

141

3

Locura

154

4

Diálogo mental

322

5

Pesadilla

326

6

Pesadilla mortal

Especial

 

Belial, Príncipe del Fuego

FU VO AG PE PR AP PP

5 4 5 3 3 4 51

Talentos: Arma pesada+3, Esquiva+2, Pelea+2, Estrategia+1, Táctica+1, Supervivencia en desierto+1, Coche+1

Poderes: Cuernos+2 (116), Fuego+3 (121), Voluntad supranormal+2 (211), Regeneración+1 (226), Fuego+3 (253), Invisibilidad+1 (261), Detección del Bien+2 (311), Detección de los enemigos+1 (312), Detección del futuro cercano+1 (314), Detección de la Verdad+1 (316), Incendio+3 (Especial)

Recuperación:

Por hora en una temperatura de 120º (*) +1

Por hora de reposo en una temperatura superior a 50º +1

Por hora de reposo en una temperatura superior a los 120º +2

Por cinco humanos carbonizados +1

(*) El Pj deberá estar inmunizado contra el fuego para beneficiarse de esta recuperación.

Poderes especiales:D6

Poder

Número

1

Cuernos

116

2

Fuego (ataque)

121

3

Dolor

166

4

Inmunidad al fuego

213

5

Fuego (Defensa)

253

6

Incendio

Especial

 

Bifron, Príncipe de los Muertos

FU VO AG PE PR AP PP

5 4 4 5 5 1 50

Talentos: Esquiva+1, Pelea+1, Medicina+3, Química+2, Estrategia+3. Táctica+1.

Poderes: Dientes+3 (111), Grandes garras+3 (113), Veneno+2 (161), Miedo+3 (164), Armadura+3 (211), Regeneración+3 (226), Detección del peligro+1 (315), Resurrección+3 (Especial)

Recuperación:

Por diez humanos muertos: +1

Por humano transformado en Muerto Viviente +1

Poderes especiales:D6

Poder

Número

1

Veneno

161

2

Miedo

164

3

Zombis

512

4

Esqueletos

514

5

Guls

516

6

Resurrección

Especial

*

Malfás, Príncipe de la Discordia

FU VO AG PE PR AP PP

2 6 3 5 3 5 50

Talentos: Camelar+3, Discusión+3, Seducción+1, Savoir faire+2

Poderes: Voluntad Supranormal+2 (221), Invisibilidad+2 (261), Polimorfo+3 (266), Detección de enemigos+1 (312), Detección de lo invisible+1 (313), Detección del futuro cercano+2 (314), Detección del peligro+1 (315), Detección de la verdad+3 (316), Telepatía+1 (321), Leer los pensamientos+3 (323), Leer los sentimientos+2 (323), Leer los sentimientos+2 (324), Discordia+3 (Especial)

Recuperación:

Cada conflicto (verbal o no) desencadenado +1

Poderes especiales:D6

Poder

Número

1

Polimorfo

266

2

Mentira

316

3

Telepatía

321

4

Leer los pensamientos

323

5

Leer los sentimientos

324

6

Discordia

Especial

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Bookings

Bookings for this event are currently closed. Player bookings will open at 12:00 noon GMT on Friday September 21st.

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