Date: Sunday, April 15 2018
Time: 14:00 - 15:45 (GMT)
FG Type (Classic or Unity):
Ruleset: coreset
Games Master: aribethdm
Minimum Players: 2 Maximum Players: 2
Booked: 0 Pending: 0
Available: 2
Attendees
Confirmed: | Pending: |
Only text. Spanish speakers welcome.
Este juego trata sobre ser un demonio el cual nadie debe de saber tu identidad, si alguien te ve usando tus poderes.
Demonios
Los demonios son las criaturas cuyo rol se juega más a menudo (en INS). Todos son por naturaleza ambiciosos, pero sus capacidades y defectos varían mucho de un individuo a otro. Una campaña en la que los Pj encarnen a un grupo de familiares o de Muertos Vivientes es posible, pero muy difícil de equilibrar. Recomendamos a un DJ que empiece que ensaye primero creando y arbitrando Demonios.
Las características
Un Demonio que empieza se crea con 18 puntos a repartir entre las 6 características base. El máximo es 5.
Los talentos
Un Demonio se crea con 10 puntos de talentos, a repartir como sigue: 1 punto da un talento a nivel 0, 2 puntos a nivel +1 y 4 puntos a nivel +2. El nivel máximo de un talento es +2.
Los poderes
Los demonios que empiezan poseen 4 poderes. El nivel máximo de un poder es +2. Poseen un número de PP igual a su Voluntad más su número de poderes. Los recuperan según el baremo de su superior directo (es decir, del Príncipe Demonio al que sirven)
Personajes pregenerados
Andromalios, Príncipe del Juicio
FU VO AG PE PR AP PP
2 6 3 6 3 4 59
Talentos: Camelar+3, Discusión+3, Estrategia+1, Seducción+1, Savoir-faire+1
Poderes: Voluntad supra-normal+3 (221), Inmunidad+3 (225), Invisibilidad+3 (261), Detección del Bien+3 (311), Detección de enemigos+3 (312), Detección de lo invisible+3 (313), Detección del futuro cercano+1 (314), Detección de la Verdad+3 (316), Leer los pensamientos+2 (323), Leer los sentimientos+3 (324), Teletransportación+2 (331), Humanidad+3 (especial)
Recuperación:
Por 24 h. (además de la recuperación normal) +1
Por Demonio renegado desenmascarado y eliminado +5
Poderes especialesD6 |
Poder |
Número |
1 |
Invisibilidad |
261 |
2 |
Futuro próximo |
314 |
3 |
Mentira |
316 |
4 |
Leer los pensamientos |
323 |
5 |
Leer los sentimientos |
324 |
6 |
Humanidad |
Especial |
Baal, Príncipe de la Guerra
FU VO AG PE PR AP PP
5 3 3 3 3 5 58
Talentos: Todos los talentos de combate a +3, Táctica+3
Poderes: Dientes+1 (111), Lengua+1 (112), Garras+2 (113), Cola+1 (115), Cuernos+2 ((116), Fuego+3 (121), Acido+1 (165), Armadura+3 (211), Fuerza+2 (241), Invisibilidad+0 (261), Detección de enemigos+3 (312), Detección de lo invisible+1 (313), Detección del futuro cercano+2 (314), Detección de la verdad+1 (316), Arte de Combate+3 (Especial)
Recuperación:
Por enemigo (*) muerto +1
(*) Se entiende por enemigo
Poderes especiales:D6 |
Poder |
Número |
1 |
Garras |
113 |
2 |
Cola |
115 |
3 |
Cuernos |
116 |
4 |
Fuego |
121 |
5 |
Armadura |
211 |
6 |
Arte de Combate |
Especial |
Beleth, Príncipe de las Pesadillas
FU VO AG PE PR AP PP
2 6 3 5 3 5 52
Talentos: Canto+2, Camelar+1, Discusión+2, Seducción+1
Poderes: Sueño+2 (132), Absorción de voluntad+3 (141), Locura+1 (154), Voluntad supra-normal+2 (221), Regeneración+1 (226), Invisibilidad+3 (261), Detección del Bien+1 (311), Detección de la Verdad+1 (316), Diálogo Mental+2 (322), Pesadilla+3 (326), Pesadilla Mortal+3 (Especial)
Recuperación:
Por seis horas de sueño: +1
Poderes especiales:D6 |
Poder |
Número |
1 |
Sueño |
132 |
2 |
Absorción de Voluntad |
141 |
3 |
Locura |
154 |
4 |
Diálogo mental |
322 |
5 |
Pesadilla |
326 |
6 |
Pesadilla mortal |
Especial |
Belial, Príncipe del Fuego
FU VO AG PE PR AP PP
5 4 5 3 3 4 51
Talentos: Arma pesada+3, Esquiva+2, Pelea+2, Estrategia+1, Táctica+1, Supervivencia en desierto+1, Coche+1
Poderes: Cuernos+2 (116), Fuego+3 (121), Voluntad supranormal+2 (211), Regeneración+1 (226), Fuego+3 (253), Invisibilidad+1 (261), Detección del Bien+2 (311), Detección de los enemigos+1 (312), Detección del futuro cercano+1 (314), Detección de la Verdad+1 (316), Incendio+3 (Especial)
Recuperación:
Por hora en una temperatura de 120º (*) +1
Por hora de reposo en una temperatura superior a 50º +1
Por hora de reposo en una temperatura superior a los 120º +2
Por cinco humanos carbonizados +1
(*) El Pj deberá estar inmunizado contra el fuego para beneficiarse de esta recuperación.
Poderes especiales:D6 |
Poder |
Número |
1 |
Cuernos |
116 |
2 |
Fuego (ataque) |
121 |
3 |
Dolor |
166 |
4 |
Inmunidad al fuego |
213 |
5 |
Fuego (Defensa) |
253 |
6 |
Incendio |
Especial |
Bifron, Príncipe de los Muertos
FU VO AG PE PR AP PP
5 4 4 5 5 1 50
Talentos: Esquiva+1, Pelea+1, Medicina+3, Química+2, Estrategia+3. Táctica+1.
Poderes: Dientes+3 (111), Grandes garras+3 (113), Veneno+2 (161), Miedo+3 (164), Armadura+3 (211), Regeneración+3 (226), Detección del peligro+1 (315), Resurrección+3 (Especial)
Recuperación:
Por diez humanos muertos: +1
Por humano transformado en Muerto Viviente +1
Poderes especiales:D6 |
Poder |
Número |
1 |
Veneno |
161 |
2 |
Miedo |
164 |
3 |
Zombis |
512 |
4 |
Esqueletos |
514 |
5 |
Guls |
516 |
6 |
Resurrección |
Especial |
*
Malfás, Príncipe de la Discordia
FU VO AG PE PR AP PP
2 6 3 5 3 5 50
Talentos: Camelar+3, Discusión+3, Seducción+1, Savoir faire+2
Poderes: Voluntad Supranormal+2 (221), Invisibilidad+2 (261), Polimorfo+3 (266), Detección de enemigos+1 (312), Detección de lo invisible+1 (313), Detección del futuro cercano+2 (314), Detección del peligro+1 (315), Detección de la verdad+3 (316), Telepatía+1 (321), Leer los pensamientos+3 (323), Leer los sentimientos+2 (323), Leer los sentimientos+2 (324), Discordia+3 (Especial)
Recuperación:
Cada conflicto (verbal o no) desencadenado +1
Poderes especiales:D6 |
Poder |
Número |
1 |
Polimorfo |
266 |
2 |
Mentira |
316 |
3 |
Telepatía |
321 |
4 |
Leer los pensamientos |
323 |
5 |
Leer los sentimientos |
324 |
6 |
Discordia |
Especial |
*
*
*
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